یک مطالعه جدید نشان می دهد که بازی های ویدیویی همیشه جایگزین ایمن برای ورزش نیستند.
مطالعه اخیر منتشر شده در ریتم قلب، مجله رسمی انجمن ریتم قلب، انجمن الکتروفیزیولوژی قلب، و انجمن الکتروفیزیولوژی مادرزادی کودکان، توسط الزویر، نشان داد که انجام بازی های الکترونیکی می تواند باعث ایجاد آریتمی قلبی در کودکان مستعد شود. قبلاً شناسایی نشده بود. محققان یک الگوی نادر و در عین حال متمایز را در کودکانی که هنگام بازی های الکترونیکی (ویدئویی) هوشیاری خود را از دست می دهند، کشف کردند.
«بازیهای ویدیویی ممکن است خطری جدی برای برخی از کودکان مبتلا به بیماریهای آریتمی باشد. کلر ام. لاولی، محقق ارشد، دکتر MBBS، مرکز قلب کودکان، شبکه بیمارستانهای کودکان سیدنی، سیدنی، استرالیا، توضیح داد که ممکن است در بیمارانی که دارای شرایط آریتمی مستعد هستند، اما اغلب قبلاً شناخته نشده باشند، کشنده باشند. کودکانی که در حین بازی های الکترونیکی ناگهان هوشیاری خود را از دست می دهند باید توسط متخصص قلب ارزیابی شوند زیرا این می تواند اولین علامت یک مشکل جدی قلبی باشد.
محققان یک بررسی سیستماتیک از ادبیات انجام دادند و یک کمپین تبلیغاتی چند سایتی در سراسر جهان برای شناسایی نمونههایی از کودکانی که هنگام بازیهای ویدیویی دچار از دست دادن ناگهانی هوشیاری شدند، راهاندازی کردند. رایج ترین محرک در 22 موردی که آنها کشف کردند، بازی جنگ چند نفره بود. برخی از کودکان بر اثر ایست قلبی جان خود را از دست دادند. کودکان به دلیل تشخیص های بعدی اختلالات ریتم قلبی مختلف همچنان در معرض خطر قرار دارند. شایع ترین علل زمینه ای، تاکی کاردی بطنی پلی مورفیک کاتکول آمینرژیک (CPVT) و سندرم مادرزادی QT طولانی (LQTS) نوع 1 و 2 بود.
شیوع بالایی از تغییرات ژنتیکی مرتبط بالقوه (63٪) در بین بیماران وجود داشت که پیامدهای مهمی برای خانواده آنها دارد. در برخی موارد، بررسی کودکی که در حین بازیهای ویدیویی هوشیاری خود را از دست داده بود، منجر به تشخیص چند نفر از اعضای خانواده با مشکل جدی ریتم قلبی شد.
دکتر لاولی خاطرنشان کرد: "خانواده ها و تیم های مراقبت های بهداشتی باید در مورد اقدامات احتیاطی ایمنی در مورد بازی های الکترونیکی در کودکانی که دارای بیماری هایی هستند که ریتم های سریع قلب خطرناک هستند، فکر کنند."
محققان تحریک آدرنرژیک مربوط به محیط بازی الکترونیکی با بار هیجانی را به عنوان مبنای پاتوفیزیولوژیکی این پدیده نسبت دادند. بازی های الکترونیکی همیشه «جایگزین ایمن» برای ورزش های رقابتی نیست که اغلب در نظر گرفته می شود. در زمان بروز حوادث قلبی، بسیاری از بیماران در حالت هیجانانگیز بودند، بازیهایی که به تازگی برنده یا شکست خورده بودند، یا درگیر درگیری با همراهان بودند.
کریستین ترنر از MBBS، یکی از محققین، افزود: «ما قبلاً میدانیم که برخی از کودکان دچار بیماریهای قلبی هستند که میتواند آنها را هنگام انجام ورزشهای رقابتی در معرض خطر قرار دهد، اما وقتی متوجه شدیم برخی از بیماران در طول بازیهای ویدیویی دچار خاموشیهای خطرناک میشوند، شوکه شدیم». مرکز قلب کودکان، شبکه بیمارستانهای کودکان سیدنی، سیدنی، استرالیا. «بازیهای ویدیویی چیزی بود که قبلاً فکر میکردم یک «فعالیت ایمن» جایگزین است. این یک کشف بسیار مهم است. ما باید اطمینان حاصل کنیم که همه میدانند که در چنین شرایطی معاینه شدن در زمانی که فردی یک قسمت سیاهآویت داشته است چقدر مهم است.»
این مطالعه خاطرنشان می کند که اگرچه این پدیده یک اتفاق رایج نیست، اما رو به گسترش است. «بیش از 25 سال که از کودکان مبتلا به مشکلات ریتم قلب مراقبت می کردم، از اینکه ببینم این نمایش نوظهور چقدر گسترده است و اینکه حتی تعدادی از کودکان بر اثر آن جان خود را از دست داده اند، شگفت زده شدم. همه همکاران مایلند این پدیده را به اطلاع عموم برسانند تا همکاران ما در سراسر جهان بتوانند آن را تشخیص دهند و از این کودکان و خانوادههایشان محافظت کنند.
همانطور که سرمقاله همراه، دانیل سوهینکی، MD، MSc، گروه قلب و عروق، دانشگاه آگوستا، آگوستا، GA، ایالات متحده، و نویسندگان همکار اشاره کردند که «تلاش باید به گونهای درک شود که فعالیتهای خارج از دو و میدانی رقابتی سنتی را در بر گیرد. مشاوره مناسب در رابطه با خطرات گیم پلی شدید ویدیویی باید در کودکانی که دارای تشخیص قلبی طرفدار آریتمی هستند و در هر کودکی که سابقه سنکوپ فعالیتی با علت نامشخص دارد، هدف قرار گیرد. علاوه بر این، هر برنامه غربالگری آینده با هدف شناسایی ورزشکاران در معرض خطر آریتمی بدخیم باید شامل ورزشکارانی باشد که برای شرکت در ورزش های الکترونیکی در نظر گرفته می شوند.
Medical Today